Programme erstellen
So funktioniert es
Sie können Ihre Tastatur oder Maus verwenden, um benutzerdefinierte, unbegrenzte Vibrationsprogramme für jedes Lovense Spielzeug zu erstellen, die mit Ihren Videos synchronisiert werden. Die Programme synchronisieren die Vibrationen/Bewegungen Ihres Spielzeugs’ mit den Bewegungen des Schauspielers/Schauspielerin/Modells , das Sie gerade sehen.
Wie man ein Programm erstellt
1. Sie können ein Programm erstellen, während das Video abgespielt wird. Klicken Sie auf das Symbol “Programm erstellen”.
2. Wählen Sie ein Spielzeug aus, das Sie besitzen. Wenn Sie kein Lovense-Spielzeug haben, können Sie trotzdem unsere Software benutzen und ein Programm erstellen, ohne ein Spielzeug anzuschließen.
3. Während der Erstellung eines Programms können Sie die Intensität der Vibration/Rotation/Kontraktion auf folgende Weise einstellen:
a) Verwenden Sie die Tastaturtasten “Seite nach oben” und “Seite nach unten”.
b) Benutzen Sie die Schnelltasten unten rechts im Player.
c) Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den “schwebenden Ball” nach oben oder unten.
4. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den Button “Speichern”, geben Sie den Programmnamen ein und klicken Sie auf “Speichern”. Sie können das gespeicherte Programm im Abschnitt “Videos” finden.
5. Wenn Sie ein Spielzeug verbinden möchten, während Sie den Lovense Media Player verwenden und ein Programm bearbeiten, klicken Sie auf das Symbol "Ihr Spielzeug verbinden" unten links und wählen Sie die Option “Windows PC Lovense Connect App (benötigt Lovense USB Bluetooth Adapter)”. Die Lovense Connect App wird gestartet.
Hinweis: Wir unterstützen derzeit’keine Verbindung über die Lovense Remote App. Diese Funktion kommt bald.
6. Schalten Sie Ihr Spielzeug ein. Ein blinkendes Licht bedeutet, dass es'bereit ist. Stecken Sie den Lovense USB-Bluetooth-Adapter in einen freien USB-Anschluss an Ihrem Computer. Klicken Sie auf "Spielzeug(e)" hinzufügen, um die Suche zu starten. Nachdem das Spielzeug gefunden wurde, klicken Sie auf "Erledigt". Das Licht bleibt an, um anzuzeigen, dass es verbunden ist.
7. Das verbundene Spielzeug wird im Lovense Media Player angezeigt. Sie können das angeschlossene Spielzeug auswählen und das gespeicherte Programm bearbeiten.